- アーモリーデッキのデッキリストは?
- アーモリーデッキ3種それぞれの特徴は?
- アーモリーデッキでの戦い方は?
アーモリーデッキ(Armory Deck) の日本語版が2024年8月16日に発売。
構築済みデッキであるアーモリーデッキは、クラシックフォーマットに対応しており、すぐにプレイを始められるようになっています。
編集部世界中のローカルゲームストアで開催されるアーモリーイベントにも参加できるデッキです!
今回は、アーモリーデッキ ケイヨ、ボルティン、アザレアそれぞれについて、デッキリストや最新情報を徹底解説します。
- アーモリーデッキのデッキリスト
- 代表的なカードの紹介
- それぞれのデッキの特徴と使い方を解説
これを読めば、アーモリーデッキの効果的な使い方が理解できるでしょう。
アーモリーデッキ ケイヨ (Armory Deck Kayo)を解説
アーモリーケイヨは、ケイヨをヒーローとしたデッキで、特定のカードとの組み合わせで生まれる爆発力や攻撃力の高さが特徴です。
ここでは、デッキリストと代表的なカードについて解説していきます。
アーモリーデッキ ケイヨのデッキリスト
まずは、アーモリーデッキ ケイヨのデッキリストについて一覧でご紹介します。
| ヒーロー/ クラス | ||
| 武装した獣性、ケイヨ /野人 (Kayo, Armed and Dangerous /Brute) | ||
| 武器 | ||
| 下顎の鉤爪 (Mandible Claw) | ||
| 装備 | ||
| 敗北の追跡者 (Beaten Trackers) | ||
| 皮のなめし屋 (Hide Tanner) | ||
| 石頭の兜 (Knucklehead) | ||
| 野獣の蛮帯 (Savage Sash) | ||
| ピッチ 1 | ||
| 枚数 | カード名 | カラーストリップ |
| 3 | 牙鳴り (Bare Fangs) | 赤 |
| 3 | 敏捷性の激突 (Clash of Agility) | 赤 |
| 3 | 謙虚 (Humble) | 赤 |
| 3 | 押し潰し (Pulping) | 赤 |
| 3 | 広報部隊の結集 (Rally the Rearguard) | 赤 |
| 3 | 野蛮なぶちのめし(Savage Beatdown) | 赤 |
| 3 | 力こそすべて(Strength Rules All) | 赤 |
| 3 | 荒ぶる騎乗 (Wild Ride) | 赤 |
| 3 | 大騒乱 (Wreck Havoc) | 赤 |
| ピッチ 2 | ||
| 枚数 | カード名 | カラーストリップ |
| 3 | 牙鳴り (Bare Fangs) | 黄 |
| ピッチ 3 | ||
| 枚数 | カード名 | カラーストリップ |
| 3 | 素早い振りかぶり (Agile Windup) | 青 |
| 3 | 脅迫と暴行 (Assault and Battery) | 青 |
| 3 | 最前線の稜堡 (Battlefront Bastion) | 青 |
| 3 | 力強い振りかぶり(Mighty Windup) | 青 |
| 3 | 街での破砕 (Pound Town) | 青 |
| 3 | 生まれ変わり (Reincarnate) | 青 |
| 3 | 激昂 (Riled Up) | 青 |
| 3 | 狂瀾怒濤 (Run Roughshod) | 青 |
| 3 | 破壊衝動 (Smash Instinct) | 青 |
| 3 | 解体屋の大暴れ (Wrecker Romp) | 青 |
デッキ全体としては、攻撃的なヒーローであるケイヨの爆発力と安定した攻撃力を活かす組み合わせ。
アグロ的な立ち回りとミッドレンジ的な立ち回りを可能にしています。



幅広いデッキに対して、対抗できるでしょう。
ヒーロー「武装した獣性、ケイヨ」の解説
| AKO001|野人 | ヒーロー | |||
| 知性 | 4 | 生命力 | 40 |
| カードテキスト ① あなたは武器ゾーンを1つ持つ。(あなたは片手の武器か逆手の装備品を1つのみ装備してよい) ② あなたがオーナーの攻撃・アクションカードは、戦闘チェイン以外のゾーンにある間℗+1を得る ③ あなたの各アクションフェイズの間、あなたが最初に℗6以上のカードを捨てたとき、《剛力》トークンを1つ作成する。 | |||
①に関しては、②と③の能力が強力なため、制約としてついているものでしょう。
②の能力は、攻撃・アクションカードの℗が1上がるもので、特に手札から攻撃・アクションを捨てる時に役立ちます。
そして③は、自分のターン開始時に破壊され、そのターンの次の攻撃を℗+1する《剛力》トークンを作成する能力。



ケイヨの③の効果をうまく活用することで、ライフレースを有利に進めていくのがポイントです。
アーモリーデッキ ケイヨの特徴と戦い方
- 安定した戦い方ができる
- 高めの打点を持つ
アーモリーデッキケイヨは、攻撃力だけでなく、野人クラスの中では珍しい安定性を兼ね備えています。
環境での立ち位置としては、戦士系以外に対しては、互角かやや有利に戦うことができるでしょう。
以下のカードとの組み合わせで、ケイヨの能力を活かせます。
| HVY029|アクション|攻撃 | |||
| ピッチ | 1 | コスト | 2 |
| 攻撃値 | 6 | ||
| クラス 野人 | |||
| カードテキスト これが攻撃したとき、カードを1枚引き、その後ランダムにカードを1枚捨てる。これによって℗が6以上のカードが捨てられた場合、これは+2℗を得る。 | |||
| HVY038|アクション|攻撃 | |||
| ピッチ | 1 | コスト | 2 |
| 攻撃値 | 6 | ||
| クラス 野人 | |||
| カードテキスト これが攻撃したとき、カードを1枚引き、その後ランダムにカードを1枚捨てる。これによって℗が6以上のカードが捨てられた場合、これは続行を得る。 | |||
これらのカードは、ケイヨの効果によって、「℗が6以上のカードが捨てられた場合」という条件を満たしやすくなるため、攻撃を有利に進めることができます。
武器《下顎の鉤爪》での攻撃も活かすことが可能です。
| AKO002|武器|鉤爪 (片手) | |||
| 攻撃値 | 3 | ||
| クラス 野人 | |||
| カードテキスト このターン、あなたが℗が6以上のカードを捨てていた場合、「下顎の鉤爪」の攻撃は続行を得る。 | |||
また、《剛力》トークンの効果も合わされば、より強力なパターンになります。
毎ターン、℗が6以上のカードを捨てた際に、《剛力》トークンを出せると良いでしょう。



このように、ケイヨの能力を使いながら、爆発力と安定したパフォーマンスを発揮できることが、このデッキの魅力でしょう。
アーモリーデッキ ボルティン (Armory Deck Boltin) を解説
続いては、アーモリーデッキ ボルティンのデッキリストと代表的なカードについて解説。
アーモリーデッキ ボルティンは、攻撃的にも防御的にもなることができる、構築次第で大きく性質が変化するデッキです。
まずは、デッキリストについて見ていきましょう。
アーモリーデッキ ボルティンのデッキリスト
以下が、アーモリーデッキボルティンのデッキリストです。
自分ならどのように戦うかをイメージしながら読み進めてください。
| ヒーロー/ クラス | ||
| 夜明けをもたらす者、サー・ボルティン/ 光・戦士 (Ser Boltyn, Breaker of Dawn/ Light Warrior) | ||
| 武器 | ||
| 宵闇斬り、レイドゥン (Raydn, Duskbane) | ||
| 装備 | ||
| ベローナの気品の籠手 (Bracers of Bellona’s Grace) | ||
| 光輪の気品の兜 (Helm of Halo’s Grace) | ||
| 太陽の網鎧 (Solar Plexus) | ||
| 翼ある気品の出立 (Warpath of Winged Grace) | ||
| ピッチ 1 | ||
| 枚数 | カード名 | カラーストリップ |
| 3 | 光放つ威勢 (Beaming Bravado) | 赤 |
| 3 | 勇気の電撃 (Bolt of Courage) | 赤 |
| 3 | 勇敢な鋼の手 (Courageous Steelhand) | 赤 |
| 3 | 圧倒する光 (Engulfing Light) | 赤 |
| 3 | 高速の稲妻 (Express Lightning) | 赤 |
| 3 | 切り拓く光 (Light the Way) | 赤 |
| 3 | 鳴り響く勇気 (Resounding Courage) | 赤 |
| 3 | 群青へ沈む (Sink Below) | 赤 |
| 3 | スナッチ (Snatch) | 赤 |
| 3 | 飛翔 (Take Flight) | 赤 |
| ピッチ 2 | ||
| 枚数 | カード名 | カラーストリップ |
| 3 | 反発の旗 (Banneret of Resilience) | 黄 |
| 3 | 活力の旗 (Banneret of Vigor) | 黄 |
| 3 | 戦場の速攻 (Battlefield Blitz) | 黄 |
| 3 | 光放つ威勢 (Beaming Bravado) | 黄 |
| 3 | 勇気の電撃 (Bolt of Courage) | 黄 |
| 3 | 光輝の昇天 (Lumina Ascension) | 黄 |
| 3 | 救済の気品 (Saving Grace) | 黄 |
| 3 | 飛翔 (Take Flight) | 黄 |
| 3 | 先人の先導者 (V of the Vanguard) | 黄 |
| 3 | 勇猛果敢な突き (Valiant Thrust) | 黄 |
ヒーロー「夜明けをもたらす者、サー・ボルティン」の解説
| ASB001|光・戦士 | ヒーロー | |||
| 知性 | 4 | 生命力 | 40 |
| カードテキスト ① このターン、あなたが注入をしていた場合、あなたの攻撃は攻撃・アクションカードに防御されている間℗+1を得る ② 攻撃リアクションーボルティンのソウルのカードを1枚追放する。対象の℗が基本より大きい攻撃1つは続行を得る | |||
① の能力は、攻撃アクションが多いデッキ相手には有効なものの、相手が防御をしなかった場合やアクションカード・リアクションカードで防御した場合は誘発しません。
②の能力に関してですが、これを使う前提として、手札から1枚ソウルに入れる注入という能力があります。
ソウルはターンを次のターンになっても残り続けるもので、注入により貯めたソウルはボルティンの②の能力で、続行に変換することが可能。



つまりボルティンは、℗が上がっている攻撃に続行を付けられる能力を持ちます!
この能力をうまく活用することが、ボルティンのデッキを使う醍醐味です。
続いて、より詳しく、アーモリーデッキ ボルティンの特徴と戦い方を見ていきましょう。
アーモリーデッキ ボルティンの特徴と戦い方
- 攻撃重視でも防御重視でも戦える
- カードの組み合わせによっては高い爆発力を誇る
ボルティンのデッキに重要な「注入」の効果を最大限引き出すには、以下のカードが大きな役割を果たします。


| ASB002|武器|剣 (両手) | |||
| 攻撃値 | 0 | ||
| クラス 光・戦士 | |||
| カードテキスト ターン1アクションー0: 攻撃 このターン、あなたが注入していた場合、これは+3 ℗を得る。 | |||
このカードを利用した場合、次のような動きが可能です。
- 《光放つ威勢》をプレイして黄色のカードを注入
- ℗3点+1点の攻撃
- ボルティンの②の能力を発動して続行
- 《宵闇斬り、レイドゥン》で℗3点の攻撃
上記の流れの場合、7点の攻撃が可能となります。
また、デッキに含まれている以下の2種類のカードも重要なはたらきをします。
| ASB026|アクション | |||
| リソース値 | 2 | コスト | 0 |
| 防御値 | 3 | ||
| クラス 光・戦士 | |||
| カードテキスト ボルティン特化 ターン終了時まで、あなたがコントロールする武器は+1℗と「これがヒットしたとき、あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが光のカードの場合、それをあなたのヒーローのソウルに置き、1回復を得る。そうでない場合、それをあなたのデッキの一番下に置く」を得る。 このターン、あなたが注入していた場合、あなたがコントロールする各武器は追加で1回攻撃してよい。 続行 | |||
| HVY038|アクション|攻撃 | |||
| リソース値 | 2 | コスト | 2 |
| 攻撃値 | 3 | 防御値 | 3 |
| クラス 光・戦士 | |||
| カードテキスト ボルティン特化 これをプレイする追加コストとして、あなたのヒーローのソウルに望む回数注入してよい。 この戦闘チェインのあなたの攻撃は、これにより注入された光のカード1枚につき+1℗を得る。 | |||
どちらもボルティン特化のカードで、ヒーローがボルティンの場合のみデッキに入れることができます。



これらのカードの組み合わせで、ボルティンの能力を引き出すことが鍵となるでしょう。
アーモリーデッキ アザレア (Armory Deck Azalea) を解説
最後に、アーモリーデッキ アザレアについて解説。
アーモリーデッキ アザレアは、攻撃的なプレイができるアザレアをヒーローとしたデッキです。
まずは、デッキリストから見ていきましょう。
アーモリーデッキ アザレアのデッキリスト
| ヒーロー/ クラス | ||
| 秘匿のエース、アザレア/ レンジャー (Azalea, Ace in the Hole/ Ranger) | ||
| 武器 | ||
| 烏の巣 (Crow’s Nest) | ||
| デス・ディーラー (Death Dealer) | ||
| 装備 | ||
| 飛行の軌跡 (Flight Path) | ||
| 秘密の使命 (Hidden Agenda) | ||
| 正確無比の狙撃手 (Sharp Shooters) | ||
| 照準補助装置 (Target Totalizer) | ||
| ピッチ 1 | ||
| 枚数 | カード名 | カラーストリップ |
| 1 | 棘の引き波 (Barbed Undertow) | 赤 |
| 3 | 電撃の射撃 (Bolt’n’ Shot) | 赤 |
| 3 | 穿つ射撃 (Drill Shot) | 赤 |
| 3 | 感染の射撃 (Infecting Shot) | 赤 |
| 3 | 腐血病の塗布 (Lace with Bloodrot) | 赤 |
| 3 | 虚弱症の塗布 (Lace with Frailty) | 赤 |
| 3 | 無力症の塗布 (Lace with Inertia) | 赤 |
| 3 | 矢じり研ぎ (Point the Tip) | 赤 |
| 3 | 飽くなき無秩序 (Ravenous Rabble) | 赤 |
| 3 | 飛行路読み (Read the Glide Path) | 赤 |
| 1 | 過去の清算 (Red in the Ledger) | 赤 |
| 3 | 周囲の偵察 (Scout the Periphery) | 赤 |
| 3 | 鎮静の射撃 (Sedation Shot) | 赤 |
| 3 | 眠りの短矢 (Sleep Dart) | 赤 |
| 3 | 石の雨 (Stone Rain) | 赤 |
| ピッチ 2 | ||
| 枚数 | カード名 | カラーストリップ |
| 3 | 狙撃体制 (Line It Up) | 黄 |
| 1 | 記憶の地 (Memorial Ground) | 黄 |
| 3 | 飛行路読み (Read the Glide Path) | 黄 |
| 3 | 尖塔からの狙撃 (Spire Sniping) | 黄 |
| ピッチ3 | ||
| 3 | 感染の射撃 (Infecting Shot) | 青 |
| 3 | 死兆の矢番え (Nock the Deathwhistle) | 青 |
| 3 | 尖塔からの狙撃 (Spire Sniping) | 青 |
アザレアのレンジャークラスとしての特徴を大きく活かせるようなデッキ構成です。



どのようにして戦うのか、続きを見ていきましょう。
ヒーロー「秘匿のエース、アザレア」の解説
| AAZ001|レンジャー | ヒーロー | |||
| 知性 | 4 | 生命力 | 40 |
| カードテキスト ターン1アクション−0: あなたの格納庫のカードを1枚、あなたのデッキの一番下に置く。そうした場合、あなたのデッキの一番上のカードをあなたの格納庫に表向きに置く。それが矢の場合、それはターン終了時まで圧倒を得る。続行(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) | |||
能力の使い方としては、以下のようなものがあります。
- 圧倒を付与するための使用
- 「烏の巣」で照準カウンターを置くための使用
- アーセナルに置いた矢をバフと入れ替えるための使用
①と②については、後ほど他のカードとの組み合わせも含めて解説します。
③の能力は、手札に「矢」が大量に来た場合に、バフカードと交換して、攻撃力のアップを図るのに使えます。
いずれも、レンジャークラスである性質に関わるものなので、次はレンジャークラスについて詳しく見ていきましょう。
アーモリーデッキ アザレアの特徴と戦い方
- 妨害系の効果を持つ
- 高い攻撃力を持つ
レンジャークラスであるアザレアは、「矢」タイプの攻撃アクションが可能です。
レンジャークラスの武器である「弓」は単体での攻撃性能は持たず、手札の「矢」を格納庫(=アーセナル)に置くことで、アクションができます。
格納庫からしかプレイできない代わりに、ヒットした時にメリットとなる能力を持っているため、それらをうまく活かすことが、鍵となるでしょう。



妨害系ヒット効果があるものも多いので、ブロック困難なダメージを与えられるのは大きな魅力です!
先ほどのアザレアの能力と相性の良いカードのいくつかをご紹介します。


| 飛行路読み | AAZ021|アクション | |||
| ピッチ | 1 | コスト | 0 |
| 防御値 | 2 | ||
| クラス レンジャー | |||
| カードテキスト このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3℗を得る。 選択1 (あなたのデッキの1番上のカードを見る。それを一番下に置いてよい) 続行 | |||
デッキの一番上のカードが矢だと分かった時にアザレアの能力を使うことで、確実に圧倒を付与することができます。
また、矢が追加効果を発揮できる「照準カウンター」を置くカードも大きな効果を発揮。
| AAZ003|装備品 | 弓 (両手) | |||
| ー | ー | ||
| クラス レンジャー | |||
| カードテキスト アザレア特化 あなたのデッキからあなたの格納庫に矢が表向きに置かれるたび、1リソースを払ってよい。そうした場合、その上に照準カウンターを1個置く。 | |||
色々な効果を持つ「矢」のカードをデッキに入れることができるので、アザレアの能力の影響も多様です。



「矢」と「弓」を使いこなして、レンジャーとしての強みを最大限に活かすのが、醍醐味と言えるでしょう!
まとめ
この記事の内容をまとめます。
- ケイヨは安定性と攻撃力が特徴の野人クラス
- ボルティンは「注入」の効果を使いこなすのが鍵
- アザレアはレンジャークラスで、高い攻撃力を持つ
ケイヨは野人クラスの中では安定性があるため、ヒーローとしたデッキは、攻撃力を活かしながら幅広い相手に対抗することが可能です。
ボルティンには「注入」という能力が重要な役割を果たし、カードの組み合わせによっては、攻撃・防御どちらも強化することができます。
レンジャークラスのアザレアをヒーローとしたデッキは、「弓」と「矢」を使った攻撃をうまく展開するのが醍醐味。



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本記事を参考に、アーモリーデッキでの戦い方を考えてみてください。



















